Programma del corso di fumetto:
- Introduzione al fumetto,
- Strumenti e carta,
- Anatomia, prospettiva, luci e ombre
- Inquadrature e movimenti di camera
- Sceneggiatura e Storyboard
- Character design, ambientazioni e reference
- Inchiostrazione
- Introduzione al digitale
- Progetto finale
Ci si eserciterà in classe, quindi dovrete portare: un quaderno per appunti, fogli per bozzetti (inizialmente la carta da fotocopie andrà bene), matite in legno (consiglio B e 2B), portamine, gomma bianca, squadre.
Più avanti serviranno gli strumenti per inchiostrare, di cui parleremo durante il corso.
- Attestato di frequenza
DOCENTI
Tiziana Tommasi
FUMETTO
Accademia delle Arti Mantova